Die Besten Namen Für Kinder

Über 50 lustige Indoor-Spiele für Kinder

Mutter und Kinder spielen zusammen Indoor-Spiele

Egal, ob Sie nach Indoor-Spielen für Kindergeburtstage oder Möglichkeiten suchen, Ihre Kleinen zu behaltenbeschäftigt an einem regnerischen Tag, wir halten dir den Rücken frei. Mit Indoor-Spielen für Kinder ab 2 Jahren ist auf unserer Liste etwas für kleine Kinder, Teenager und alle dazwischen.

Wir haben eine Liste unserer Lieblings-Indoor-Spiele, die jeweils benötigten Materialien, Spielanleitungen und gegebenenfalls einige Variationen des grundlegenden Spielablaufs zusammengestellt.

Also, setzen Sie Ihr Spielgesicht auf und genießen Sie es.

Inhaltsverzeichnis

Indoor-Spiele für Kinder ab 2 Jahren

Ballon-Schlag-SymbolBallon-Schlag-Symbol

Ballonschlag

Materialien:ZUbiologisch abbaubarer Ballonundein Strohhalmfür jede Person.

Anweisungen:

  1. Entscheiden Sie sich für einen Start- und Endpunkt.
  2. Setzen Sie alle mit einem aufgeblasenen Ballon und einem Strohhalm an den Start.
  3. Die erste Person, die ihren Ballon mit dem Strohhalm vom Start bis zum Ziel aufbläst, gewinnt.

Variationen:

  1. Für jüngere Kinder können Sie eine kürzere Distanz fahren.
  2. Machen Sie das Spiel für ältere Kinder schwieriger, indem Sie einen Hindernisparcours aufstellen, den sie überwinden müssen, während sie ihren Ballon aufblasen.
  3. Wenn jemand seinen Ballon berührt, muss er zum Anfang zurückgehen und von vorne beginnen.
Musikalische Statuen-SymbolMusikalische Statuen-Symbol

Musikalische Statuen

Materialien:Musik, die Sie einfach ein- und ausschalten können.

Anweisungen:

  1. Spiel die Musikund lassen Sie alle tanzen oder sich auf andere Weise zur Musik bewegen.
  2. Schalten Sie die Musik an zufälligen Stellen aus.
  3. Wenn die Musik stoppt, müssen alle genau in der Position einfrieren, in der sie sich befinden.
  4. Die erste Person, die sich bewegt, ist draußen.
  5. Die letzte Person, die das Spiel verlassen hat, gewinnt.

Variationen:

  1. Die erste Person, die sich bewegt, ist nicht draußen, sondern muss stattdessen einen Verzicht leisten, z. B. wie eine Ente durch den Raum watscheln.
Übergeben Sie das PaketsymbolÜbergeben Sie das Paketsymbol

Überreiche das Paket

Materialien:Papier oder Frischhaltefolie zum Einwickeln pluskleine Preise.

Anweisungen:

  1. Wickeln Sie einen kleinen Preis locker in eine Schicht Geschenkpapier, Frischhaltefolie oder Stoff ein.
  2. Mit mehreren Schichten umwickeln und kleine Preise zwischen einige Schichten legen.
  3. Die Kinder sitzen im Kreis und geben das Paket an die Person zu ihrer Linken weiter, während Musik spielt.
  4. Schalten Sie die Musik nach dem Zufallsprinzip aus, und wer sie hält, wenn die Musik stoppt, schält eine Schicht ab. Wenn sie einen Preis preisgeben, behalten sie ihn.
  5. Machen Sie weiter, bis der letzte Preis bekannt gegeben wird.

Variationen:

  1. Legen Sie anstelle von Preisen Zettel mit Verlusten zwischen einige Schichten.
Box-Ziele-SymbolBox-Ziele-Symbol

Box-Ziele

Materialien:Zufallsboxen, Marker, Schere undBälle.

Anweisungen:

  1. Schneiden Sie Löcher in die Kästchen und weisen Sie jedem einen Wert zu. Stellen Sie sicher, dass sie groß genug sind, um einen Ball hindurch zu passen.
  2. Stellen Sie die Boxen in verschiedenen Höhen und Abständen auf.
  3. Die Kinder werfen abwechselnd die Bälle in die Löcher und punkten, wenn sie den Ball ins Loch bekommen.
  4. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Variationen:

  1. Verwende zerknülltes Zeitungspapier oder Luftballons anstelle von Bällen.
Stapel-Em-SymbolStapel-Em-Symbol

Stapeln Sie sie

Materialien: Papierbecher.

Anweisungen:

  1. Jedes Kind bekommt eine Tüte Pappbecher.
  2. Eine Person ist der Timer und ruft Los.
  3. Jedes Kind versucht, den höchsten Turm aus Pappbechern zu bauen, bevor die Zeit abgelaufen ist.
  4. Der Besitzer des höchsten Turms gewinnt.

Variationen:

  1. Vergiss den Timer und wer zuerst einen Turm aus einer vorgegebenen Anzahl von Bechern baut, gewinnt.
Keepie Uppie-SymbolKeepie Uppie-Symbol

Keepie Uppie

Materialien:Ein Luftballon pro Person.

Anweisungen:

  1. Geben Sie jeder Person einen aufgeblasenen Ballon.
  2. Jeder Spieler muss den Ballon so lange wie möglich vom Boden fernhalten.
  3. Die Spieler können den Ball nicht halten und müssen ihn in Bewegung halten.
  4. Spieler sind raus, wenn ihr Ballon den Boden berührt oder wenn der Ballon sich nicht mehr bewegt.

Variationen:

  1. Spielen Sie mit einer Hand hinter dem Rücken oder verwenden Sie nur die Knie, um den Ballon hochzuhalten.
  2. Fügen Sie andere Orte hinzu, die der Ballon nicht berühren kann, z. B. Möbel, Wände und mehr.

Indoor-Spiele für Kinder ab 3 Jahren

Schlafende Löwen-IkoneSchlafende Löwen-Ikone

Schlafende Löwen

Materialien:Nur die Spieler.

Anweisungen:

  1. Alle Spieler liegen auf dem Boden und tun so, als wären sie schlafende Löwen.
  2. Eine Person geht um die Gruppe herumWitze machenoder lustige Gesichter.
  3. Wenn sich einer der Löwen bewegt, sind sie draußen.
  4. Der letzte schlafende Löwe gewinnt.

Variationen:

  1. Lassen Sie jeden Spieler, der draußen ist, dabei helfen, die verbleibenden Löwen zu wecken.
Blind Man’s Buff-SymbolBlind Man’s Buff-Symbol

Blinde Kuh

Blind Man’s Buff, auch bekannt als Blind Man’s Bluff, ist ein altes Kinderspiel, das vielleicht schon vor zweitausend Jahren gespielt wurde (eins) .

Materialien:ZUpolierenoder etwas anderes als Augenbinde.

Anweisungen:

  1. Eine Person ist dabei und hat die Augen verbunden.
  2. Diese Person wird mehrmals herumgeschleudert und muss versuchen, einen der anderen Spieler zu berühren.
  3. Die anderen Spieler müssen sich möglichst leise im Raum bewegen.
  4. Die Person, die es ist, muss einen der anderen Spieler fangen.
  5. Wenn es jemanden berührt, wird dieser jemand es.

Variationen:

  1. Wenn eine Person berührt wird, wird sie nicht dazu, sie ist aus dem Spiel und die letzte Person im Spiel gewinnt.
Bowling-SymbolBowling-Symbol

Bowling

Materialien:Leere Flaschen, Wasser, Ball, oein Bowling-Set.

Anweisungen:

  1. Füllen Sie jede Flasche mit etwa einem Zoll Wasser.
  2. Stellen Sie die Flaschen in einer Dreiecksformation auf.
  3. Rollen oder werfen Sie den Ball, um die Flaschen umzuwerfen.

Variationen:

  1. Fülle mehr Wasser in die Flaschen, damit sie schwerer umzustoßen sind.
  2. Beschriften Sie jede Flasche mit einer Punktzahl, und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
Ratet mal, wer das Symbol funkeltRatet mal, wer das Symbol funkelt

Ratet mal, wer funkelt

Materialien:Nur die Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler wird dazu auserkoren.
  2. Es hat die Augen verbunden und sitzt auf dem Boden.
  3. Die anderen Spieler stehen und halten sich an den Händen im Kreis darum herum.
  4. Der Kreis der Spieler tanzt herum und singt Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Beim letzten Wort hört der Kreis auf.
  6. Wer auch immer es ist, muss erraten, welcher Spieler direkt hinter ihm steht.
  7. Wenn sie richtig raten, wird der benannte Spieler es.

Variationen:

  1. Verwenden Sie ein beliebiges Lied und hören Sie bei einem vereinbarten Wort auf.
Kartoffel-Pinguine-SymbolKartoffel-Pinguine-Symbol

Kartoffel-Pinguine

Materialien:Eine große Kartoffel, bzwgefälschte Kartoffel, für jeden Spieler

Anweisungen:

  1. Legen Sie einen Startpunkt und einen Endpunkt fest.
  2. Die Spieler stellen sich am Start auf und halten eine Kartoffel zwischen den Knien.
  3. Die Spieler watscheln dann wie ein Pinguin zum Zielpunkt, ohne ihre Kartoffel fallen zu lassen.
  4. Der Erste über der Ziellinie gewinnt.

Variationen:

  1. Verwenden Sie ein Stofftier, einen Ballon oder andere Gegenstände.
  2. Legen Sie einen Hindernisparcours zwischen Start- und Ziellinie fest.
Sardinen-SymbolSardinen-Symbol

Sardinen

Materialien:Nur die Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler ist es und muss sich verstecken, genauso wie Sie es in Hide and Seek tun würden.
  2. Die anderen Spieler müssen versuchen, es zu finden.
  3. Wenn jemand es findet, verstecken sie sich mit ihnen.
  4. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch eine Person zuschaut und diese Person es wird.
Jagd gegen das Timer-SymbolJagd gegen das Timer-Symbol

Jagd gegen den Timer

Materialien:Keine, aber für kleinere Kinder ist ein Korb hilfreich.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler wählt eine Farbe und stellt einen Timer ein.
  2. Jeder versucht, Gegenstände dieser Farbe zu finden und zum Ausgangspunkt zurückzubringen.
  3. Wenn der Timer klingelt, bevor Sie zurückkehren, sind Sie draußen.
  4. Sobald Sie zum Ausgangspunkt zurückgekehrt sind, können Sie ihn nicht mehr verlassen.
  5. Gewinner ist, wer mit den meisten Gegenständen zum Start zurückkehrt, bevor der Timer klingelt.

Variationen:

  1. Wählen Sie statt einer Farbe einen Buchstaben oder ein anderes gängiges Unterscheidungsmerkmal.
  2. Spielern erlauben, Gegenstände von anderen Spielern zu stehlen. Wenn sie stehlen, ohne erwischt zu werden, können sie den Gegenstand behalten. Wenn sie erwischt werden, müssen sie dem anderen Spieler einen ihrer Gegenstände geben.
Omas Fußstapfen-SymbolOmas Fußstapfen-Symbol

Omas Spuren

Materialien:Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler ist Oma und steht mit dem Rücken zu den anderen Kindern.
  2. Die anderen Kinder versuchen, sich an Oma heranzuschleichen, indem sie die Wand neben ihr berühren, um zu gewinnen.
  3. Oma kann sich jeden Moment umdrehen und die anderen müssen frieren.
  4. Wenn Oma sieht, dass sich jemand bewegt, ist diese Person draußen.
  5. Die letzte Person, die sich vorwärts schleicht oder die erste Person, die die Wand berührt, gewinnt.
Ei-Turnier-SymbolEi-Turnier-Symbol

Eierturniere

Materialien:Drei hartgekochte Eier in der Schale für jeden Spieler.

Anweisungen:

  1. Koche für jeden Spieler ein Ei vor und stelle sicher, dass sie kalt sind, bevor du spielst.
  2. Jeder Spieler nimmt ein Ei und beginnt damit, die schmalen Enden seiner Eier sanft zusammenzuklopfen.
  3. Wenn ein Ei zerbricht, drehen die Spieler ihre Eier um und schlagen die breiten Enden zusammen.
  4. Der erste Spieler, der sein Ei knacken lässt, ist raus und der Gewinner bekommt ein neues Ei.
  5. Fahren Sie fort, bis nur noch eine Person übrig ist.
  6. Verwenden Sie die Eier für Sandwiches.

Indoor-Spiele für Kinder ab 4 Jahren

Zingo-SymbolZingo-Symbol

Zingo

Materialien: Zingo-Spiel.

Anweisungen:

  1. Jeder Spieler nimmt sich eine Zingo-Karte.
  2. Die Spieler schieben abwechselnd das Zingo-Zinger-Gerät, um zwei Kacheln freizulegen.
  3. Wenn ein Spieler ein Plättchen sieht, das mit einem Gegenstand auf seiner Karte übereinstimmt, ruft er.
  4. Wer zuerst ruft, gewinnt das Plättchen und legt es auf seine Karte.
  5. Der erste Spieler, der seine Karte gefüllt hat, gewinnt.

Variationen:

  1. Andere Zingo-Spiele sind verfügbar, wie zZingo-Zahlen-Bingo.
Wie spät ist es, Herr Wolf? SymbolWie spät ist es, Herr Wolf? Symbol

Wie spät ist es, Herr Wolf?

Materialien:Alles, was Sie brauchen, sind die Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler, Mr. Wolf, steht mit dem Rücken zu allen am Ende des Raumes.
  2. Die anderen Spieler stellen sich am gegenüberliegenden Ende des Raums auf. Gemeinsam rufen sie What’s The Time, Mr. Wolf?
  3. Herr Wolf dreht sich um und nennt ihnen eine Uhrzeit. Als er sich wieder umdreht, machen die Spieler so viele Schritte, wie Zeit ist. Wenn er also sagt, es ist ein Uhr, machen sie einen Schritt.
  4. Herr Wolf dreht ihm wieder den Rücken zu, und die Kinder fragen erneut nach der Uhrzeit. Diesmal sagt der Wolf eine weitere Stunde für die Zeit und die Spieler machen die entsprechende Anzahl an Schritten.
  5. Dies wird so lange fortgesetzt, bis entweder ein Kind gewinnt, indem es Mr. Wolf auf den Rücken berührt, oder Mr. Wolf antwortet, indem es Abendessen statt einer Stunde sagt und die anderen Spieler jagt.
  6. Der gefangene Spieler wird Mr. Wolf.
Gehen Sie Fisch-SymbolGehen Sie Fisch-Symbol

Gehen Sie Fisch

Materialien:ZUKartenstapeloder einGehen Sie Fischdeck.

Anweisungen:

  1. Teilen Sie jedem der Spieler sechs Karten aus.
  2. Die Spieler sehen sich ihre Karten an und legen alle Paare, die sie haben, verdeckt auf den Tisch.
  3. Der erste Spieler fragt einen anderen Spieler: Hast du eine …… und fragt nach einer Karte, die ein Paar mit einer anderen Karte bildet, die er bereits besitzt.
  4. Wenn die Antwort ja ist, muss der antwortende Spieler die Karte abgeben. Der fragende Spieler legt dann sein Paar verdeckt auf den Tisch und geht weiter.
  5. Wenn die Antwort nein ist, sagt der antwortende Spieler: Go Fish, und der Spieler, der gefragt hat, nimmt eine weitere Karte vom Stapel.
  6. Der linke Spieler ist dann an der Reihe.
  7. Der erste Spieler, der alle seine Karten abgelegt hat, gewinnt.

Variationen:

  1. Spielen Sie weiter, bis nur noch eine Person übrig ist.

Indoor-Spiele für Kinder ab 5 Jahren

Skippyroo-Känguru-SymbolSkippyroo-Känguru-Symbol

Skippyroo-Känguru

Materialien:Spieler, die die Namen des anderen kennen.

Anweisungen:

  1. Die Spieler sitzen im Kreis auf dem Boden und ein Kind sitzt in der Mitte.
  2. Das Kind in der Mitte hockt sich wie ein Känguru hin und schließt die Augen.
  3. Die Spieler im Kreis sagen, Skippyroo, Känguru, dösend in der Mittagssonne, da kommt ein Jäger, lauf, lauf, lauf.
  4. Ein Erwachsener zeigt auf ein Kind, das Skippyroo an der Schulter berühren muss und sagt: Rate mal, wer dich erwischt hat, Skippyroo?
  5. Das Kind in der Mitte muss erraten, wer sie erwischt hat.
  6. Wenn sie richtig raten, sitzt diese Person in der Mitte und wird zu Skippyroo.
Punkte und Kästchen-SymbolPunkte und Kästchen-Symbol

Punkte und Kästchen

Materialien:Stift und Papier bzwBlätter für Punkte und Kästchen.

Anweisungen:

  1. Zeichnen Sie gleichmäßige Punktreihen auf das Papier.
  2. Spieler eins zieht eine Linie zwischen zwei Punkten.
  3. Spieler zwei macht dann dasselbe.
  4. Wenn ein Spieler eine Linie zwischen zwei Punkten ziehen kann, um ein Kästchen zu bilden, legt er seine Initialen in das Kästchen und versucht es noch einmal.
  5. Der Spieler mit den meisten Anfangskästchen gewinnt.
Symbol „Gefrorene Wörter“.Symbol „Gefrorene Wörter“.

Gefrorene Worte

Materialien: Schaumbadbuchstabenund Ziploc-Beutel.

Anweisungen:

  1. Frieren Sie vorab jeden der Schaumbad-Buchstaben in Wasser in einem Ziploc-Beutel ein.
  2. Legen Sie alle gefrorenen Beutel in eine Schüssel.
  3. Jeder Spieler holt einen Beutel heraus und gräbt den Brief mit einem Löffel aus dem Eis.
  4. Die erste Person, die ein Wort mit vier Buchstaben mit den aufgetauten Buchstaben buchstabiert, gewinnt.

Variationen:

  1. Verwenden Sie mehrere Sätze von Buchstaben und wählen Sie ein Wort aus, das jeder buchstabieren muss.
Klassische Brettspiele für kleine Kinder-SymbolKlassische Brettspiele für kleine Kinder-Symbol

Klassische Brettspiele für kleine Kinder

Der Grund, warum manche Brettspiele zu Klassikern werden, ist einfach – die Leute spielen sie gerne. Dies sind einige der besten Brettspiel-Tipps für Kinder unter 7 Jahren.

Wer ist das Baby? SymbolWer ist das Baby? Symbol

Wer ist das Baby?

Materialien:Fotos von Familienmitgliedern oder Freunden, als sie Babys waren.

Anweisungen:

  1. Legen Sie die Babyfotos mit der Vorderseite nach unten aus.
  2. Der erste Spieler wählt ein Foto aus und muss erraten, wer die Person ist.
  3. Wenn sie richtig geraten haben, behalten sie das Foto. Wenn nicht, legen sie das Foto mit der Bildseite nach unten dorthin zurück, wo es hergekommen ist.
  4. Der Gewinner ist die Person mit den meisten Fotos am Ende des Spiels.

Variationen:

  1. Verwenden Sie für ältere Kinder die Babyfotos von Prominenten oder anderen berühmten Personen.
Bälle In Schalen-SymbolBälle In Schalen-Symbol

Bälle in Schalen

Materialien: Papierbecher, undTischtennisbälle und Paddel.

Anweisungen:

  1. Kleben Sie Pappbecher mit offenem Ende nach oben an zufällige Punkte im Raum und stellen Sie sicher, dass Sie sie in verschiedenen Höhen platzieren.
  2. Jedes Kind versucht abwechselnd, einen Tischtennisball in einen Becher zu schlagen.
  3. Ein Ball in einem Becher bringt diesem Spieler einen Punkt ein.
  4. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Variationen:

  1. Die Spieler bleiben bei einem Becher, bis sie einen Ball hineinbekommen, und gehen dann zum nächsten Becher über. Der schnellste Spieler, der Bälle in jedem Cup bekommt, gewinnt.
Strohraketen-SymbolStrohraketen-Symbol

Strohraketen

Materialien:Strohhalme, Papier und Stifte.

Anweisungen:

  1. Jedes Kind bekommt einen Strohhalm und etwas in Dreiecke geschnittenes Papier.
  2. Rollen Sie die Dreiecke herum, so dass sie wie kleine, schmale, kegelförmige Hüte aussehen.
  3. Kegel dekorieren.
  4. Setzen Sie einen Kegel auf das Ende des Strohhalms und blasen Sie, um Ihre Rakete zu starten.

Variationen:

  1. Lassen Sie alle hinter einer Linie stehen. Der Gewinner ist derjenige, dessen Rakete am weitesten fliegt.
  2. Stellen Sie sich hinter eine Linie und kleben Sie Ziele auf den Boden. Wer die meisten Ziele trifft, gewinnt.
Crush The Cups-SymbolCrush The Cups-Symbol

Crush die Tassen

Materialien:Pappbecher und Strohhalme.

Anweisungen:

  1. Kleben Sie eine Startlinie an ein Ende des Tisches und ein rechteckiges Tor am anderen.
  2. Die Spieler müssen einen umgedrehten Pappbecher von der Startlinie zum Tor blasen.
  3. Die erste Person, die drei Tassen ins Tor bekommt, oder eine beliebige andere Anzahl von Tassen, die Sie wählen, darf die Tassen zerdrücken.
Story Story-SymbolStory Story-Symbol

Geschichte Geschichte

Materialien:Dieses Spiel erfordert nur Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler wird ausgewählt, um zu beginnen.
  2. Dieser Spieler beginnt mit einem beliebigen Genre von aGeschichte wie Horror, Drama oder Action, mit einem Satz, der mit dem Buchstaben A beginnt.
  3. Der nächste Spieler setzt die Geschichte fort, muss aber seinen Satz mit einem Wort beginnen, das mit dem Buchstaben B beginnt.
  4. Der nächste Spieler beginnt seinen Satz mit C und so weiter.
  5. Wenn ein Spieler zögert, wenn er an der Reihe ist, oder Ähm sagt, ist er raus.
Magnet-Fischen-SymbolMagnet-Fischen-Symbol

Magnetangeln

Materialien: Magnetstäbe und Magneteund Preise.

Anweisungen:

  1. Kleben Sie kleine Magnete sicher an Ihre zufälligen Preise und wickeln Sie die Preise dann in eine Lage Papier.
  2. Kleben Sie einen Bereich auf den Boden, der als Fischteich dienen soll.
  3. Lassen Sie alle verpackten Preise in den Fischteich fallen.
  4. Geben Sie jedem Kind einen Zauberstab und lassen Sie es nach Preisen fischen.

Variation:

  1. Fischer müssen ihre Angel zwischen den Zähnen halten und mit den Händen hinter dem Rücken fischen.
Zu Omas Symbol GehenZu Omas Symbol Gehen

Zu Omas gehen

Materialien:Nur die Spieler.

Anweisungen:

  1. Der erste Spieler sagt, ich gehe zu Oma und nehme ein … und sagt dann einen Gegenstand, der mit A beginnt.
  2. Der nächste Spieler ist an der Reihe und sagt, ich gehe zu Oma und ich nehme ein … Sie wiederholen den Satz des ersten Spielers und fügen einen eigenen hinzu, beginnend mit B.
  3. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand einen Fehler macht.
Das Symbol für das Leben eines KäfersDas Symbol für das Leben eines Käfers

Das Leben eines Käfers

Materialien:Würfel und Papierstifte.

Anweisungen:

  1. Jeder Würfelzahl ist ein anderer Käfer-Körperteil zugeordnet. Verwenden Sie Kopf, Körper, Bein, Schwanz, Antenne und Augen.
  2. Jeder Spieler hat Stift und Papier.
  3. Die Spieler würfeln abwechselnd.
  4. Sie zeichnen den Körperteil, der der gewürfelten Zahl entspricht.
  5. Die Spieler brauchen sechs Beine, zwei Augen, zwei Antennen, einen Körper, einen Kopf und einen Schwanz.
  6. Der erste Spieler, der seinen Bug vervollständigt, gewinnt.
Mehlberg-SymbolMehlberg-Symbol

Mehlberg

Materialien:Mehl uzwei essbare Preise.

Anweisungen:

  1. Gießen Sie Mehl zusammen mit einem Preis in eine große Schüssel.
  2. Verdichten Sie das Mehl und stürzen Sie es auf eine ebene Fläche.
  3. Balancieren Sie leicht einen Preis auf dem Gipfel des Berges.
  4. Jedes Kind schneidet abwechselnd ein Stück vom Berg ab.
  5. Wenn der oberste Preis fällt, sind sie raus. Ersetzen Sie den Preis.
  6. Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, muss er mit den Händen hinter dem Rücken den zweiten Preis im Mehl finden.
Ein unglaubliches RennsymbolEin unglaubliches Rennsymbol

Verblüffendes Rennen

Materialien: Bücher von Labyrinthenoder Labyrinth-Ausdrucke, Stifte, eine Mütze, einen Schal und Handschuhe für jeden Spieler.

Anweisungen:

  1. Jeder Spieler erhält eine Kopie desselben Labyrinthbuchs oder fünf Labyrinthausdrucke. Die Kleidungsstücke werden auf einen großen Stapel am gegenüberliegenden Ende des Raums gelegt.
  2. Der Zeitnehmer ruft Go! und die Kinder fangen an, sich durch das Labyrinth zu arbeiten.
  3. Wenn sie das Ende eines Labyrinths erreichen, rennt das Kind zum Kleiderhaufen, wählt einen Gegenstand aus, zieht ihn an und rennt zurück zu seinem Labyrinth.
  4. Der erste Spieler, der das fünfte Labyrinth vollendet, gewinnt.
Scharade-SymbolScharade-Symbol

Scharade

Materialien:Stift und Papier.

Anweisungen:

  1. Schreiben Sie vor Beginn des Spiels mehrere Wörter oder Sätze auf separate Zettel. Falten Sie die Papierstücke und lassen Sie sie in einen Topf fallen. Wenn Sie Inspiration brauchen, sehen Sie sich unsere anScharade Post für Ideen.
  2. Ein Spieler nimmt einen Zettel aus dem Topf und muss den anderen Spielern das Wort oder den Satz nachahmen.
  3. Wer das Wort bekommt, übernimmt und mimt das nächste Wort.

Variationen:

  1. Spielen Sie in Teams und messen Sie den Pantomime. Wenn das Team des Spielers das Wort vor Ablauf der Zeit richtig errät, erhält es einen Punkt. Wenn sie das Wort nicht rechtzeitig bekommen, rät das andere Team und wenn sie Recht haben, bekommen sie den Punkt.
  2. Kaufen Sie eine vorgefertigteScharade Spiel.
Sockenkriege-SymbolSockenkriege-Symbol

Sockenkriege

Materialien:Viele Socken.

Anweisungen:

  1. Teilen Sie alle in zwei Teams auf.
  2. Legen Sie eine Linie in die Mitte des Raums und stellen Sie ein Team auf jede Seite.
  3. Knäueln Sie die Socken zusammen und legen Sie die gleiche Anzahl Socken auf jede Seite.
  4. Stellen Sie einen Timer ein und die Spieler müssen ihre Socken auf die Seite des anderen Teams werfen.
  5. Wenn der Timer abgelaufen ist, hören die Spieler auf und das Team, das die wenigsten Socken auf seiner Seite hat, gewinnt.

Variationen:

  1. Verwenden Sie keinen Timer. Stattdessen gewinnt das erste Team, das alle seine Socken auf der anderen Seite hat.
  2. Verwenden Sie anstelle von Socken zerknüllte Zeitungsbälle oder Stofftiere.
Bewegungsketten-SymbolBewegungsketten-Symbol

Bewegungsketten

Materialien:Alles, was Sie brauchen, sind Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler macht eine zufällige Bewegung, wie einen Sprung oder eine Welle.
  2. Der nächste Spieler macht die gleiche Bewegung und fügt dann eine eigene hinzu.
  3. Der dritte Spieler macht die erste, dann die zweite Bewegung und fügt eine eigene hinzu und so weiter.
  4. Der erste Spieler, der die Kette falsch macht, ist raus.

Variationen:

  1. Schränken Sie die möglichen Bewegungsarten ein, indem Sie Regeln implementieren, z. B. dass Sie keine Bewegung mit der linken Hand hinzufügen können.
  2. Anstelle der Person links, die als nächstes geht, nominiert der Spieler, der sich bewegt, einen anderen, zufälligen Spieler.
Kehren Sie es um, mit Glocken auf dem SymbolKehren Sie es um, mit Glocken auf dem Symbol

Umgekehrt, mit eingeschalteten Glocken

Materialien:Eine Augenbinde für jeden Spieler und einigeHandgelenkglocken.

Anweisungen:

  1. Jedem Spieler, bis auf einen, werden die Augen verbunden.
  2. Der letzte Spieler hat Glocken an seinen Hand- und Fußgelenken.
  3. Die Spieler mit verbundenen Augen müssen es fangen.
  4. Wenn ein Spieler es fängt, übergibt er seine Augenbinde und lässt die Glocken befestigen und macht weiter.
Das Schokoladenspiel-SymbolDas Schokoladenspiel-Symbol

Das Schokoladenspiel

Materialien: Große Tafel Schokolade, Messer und Gabel, Handschuhe, Mütze, Schal und ein Würfel.

Anweisungen:

  1. Wickeln Sie die Tafel Schokolade aus und legen Sie sie zusammen mit Messer und Gabel auf ein Tablett oder einen großen Teller.
  2. Alle sitzen im Kreis, mit der Schokolade in der Mitte.
  3. Die erste Person würfelt.
  4. Wenn sie eine Sechs bekommen, gehen sie in die Mitte des Kreises, ziehen Mütze, Schal und Handschuhe an und beginnen, die Schokolade mit Messer und Gabel zu essen.
  5. Wenn sie keine Sechs würfeln, gibt diese Person den Würfel an den nächsten Spieler weiter, der dann wirft, und so weiter.
  6. Jedes Mal, wenn jemand eine Sechs wirft, gehen sie in die Mitte und übernehmen die Person, die isst, die sich dann wieder hinsetzt.

Variationen:

  1. Verwenden Sie Fäustlinge anstelle von Handschuhen, was das Essen der Schokolade erschwert.

Indoor-Spiele für Kinder ab 6 Jahren

Köpfe oder Schwänze-SymbolKöpfe oder Schwänze-Symbol

Kopf oder Zahl

Materialien:Spieler und eine Münze.

Anweisungen:

  1. Eine Person ist der Münzwerfer.
  2. Alle anderen legen ihre Hände entweder auf den Kopf oder auf den Po.
  3. Die Münze wird geworfen und wenn sie mit dem Kopf nach oben landet, setzen sich alle mit den Händen auf dem Hintern hin.
  4. Wenn die Münze mit der Zahl nach oben landet, setzen sich alle mit den Händen auf dem Kopf hin.
  5. Fahren Sie fort, bis nur noch zwei Spieler übrig sind.
  6. Man muss Kopf und Zahl wählen.
  7. Wer als Letzter steht, gewinnt.
Bildhaftes SymbolBildhaftes Symbol

Bildhaft

Materialien:Kugelschreiber oder Bleistift und Papier.

Anweisungen:

  1. Schreiben Sie die Namen beliebiger Objekte wie Katze oder Buch auf Zettel, falten Sie sie zusammen und lassen Sie sie in einen Topf fallen.
  2. Ein Spieler zieht einen Zettel, auf dem der Gegenstand aufgeführt ist, den die anderen Spieler erraten können. Die Schublade darf nicht sprechen.
  3. Der Spieler, der richtig geraten hat, wird zur Schublade.

Variationen:

  1. Verwenden Sie schwierigere Wörter oder Sätze für ältere Kinder.
  2. BenutzenBildhaftoderBildhafte Luft.
Wer bin ich? SymbolWer bin ich? Symbol

Wer bin ich?

Materialien:Stift und Papier.

Anweisungen:

  1. Schreiben Sie die Namen der einzelnen Zeichentrickfiguren auf separate Zettel und lassen Sie die Stücke in einen Topf fallen.
  2. Ein Spieler entfernt ein Blatt Papier, liest es aber nicht.
  3. Sie halten das Papier auf ihre Stirn, damit die anderen Spieler es lesen können.
  4. Der Spieler stellt Fragen, um herauszufinden, wer die Person auf seinem Zettel ist.
  5. Fragen können nur Ja- oder Nein-Antworten haben.

Variationen:

  1. Verwenden Sie berühmte Personen, historische Persönlichkeiten, fiktive Charaktere, Prominente oder andere Personen.
  2. SpielenRate wer?
In Plain Sight-SymbolIn Plain Sight-Symbol

In klarer Sicht

Materialien:Zufällige Objekte oder Gastgeschenke.

Anweisungen:

  1. Halten Sie einen Gegenstand hoch, der im Raum versteckt werden soll.
  2. Alle bis auf einen Spieler verlassen den Raum, während die letzte Person das Objekt versteckt.
  3. Der Trick besteht darin, dass zumindest ein Teil des Objekts gut sichtbar sein muss.
  4. Alle anderen gehen in den Raum zurück und suchen nach dem Objekt.
  5. Gewinner ist, wer als Erster das Objekt findet. Diese Person wird dann zum Hider.

Variationen:

  1. Machen Sie Fotos von einer Reihe von Gegenständen, drucken Sie die Bilder aus und verstecken Sie alle Gegenstände, während alle Kinder den Raum verlassen. Legen Sie die Bilder verdeckt hin und lassen Sie die Kinder ein Foto nach dem anderen umdrehen und nach diesem Objekt suchen. Wer das Objekt findet, behält es.
SpeichersymbolSpeichersymbol

Erinnerung

Materialien:Papier und Bleistift für jede Person, zufällige kleine Gegenstände, ein Tablett oder Teller und ein Handtuch.

Anweisungen:

  1. Füllen Sie ein Tablett oder einen Teller mit zufälligen kleinen Gegenständen.
  2. Jeder schaut das Tablett eine Minute lang an und dann wird es mit einem Handtuch abgedeckt.
  3. Jeder schreibt so viele Gegenstände auf, wie er sich merken kann.
  4. Der Gewinner ist die Person, die sich an die meisten Dinge richtig erinnert.

Variationen:

  1. Die Spieler erhalten einen Punkt für jeden richtigen Gegenstand und verlieren einen Punkt für einen falschen Gegenstand.
  2. Jüngere Kinder könnenZeichnen Sie die Elemente auf eine beliebige Leinwandsie können nicht buchstabieren.

Indoor-Spiele für Kinder ab 7 Jahren

Symbol für gerades GesichtSymbol für gerades Gesicht

Gerades Gesicht

Materialien:Spieler und Stift und Papier.

Anweisungen:

  1. Alle Spieler schreiben lustige oder alberne Sätze auf Zettel und werfen sie in einen Topf.
  2. Ein Spieler ist dabei und sitzt in der Mitte.
  3. Die anderen Spieler ziehen abwechselnd ein Blatt Papier aus dem Topf und lesen es dem Spieler vor, der es ist.
  4. Wer es zum Lachen bringt, steht als Person im Mittelpunkt.

Variationen:

  1. Wer auch immer es ist, sitzt mit einem Mund voller Wasser. Wenn sie lachen, wird die Person, die sie zum Lachen gebracht hat, durchnässt.
Foldover-SymbolFoldover-Symbol

Faltblätter

Materialien:Mehrere Papierstreifen, Kugelschreiber und Bleistifte.

Anweisungen:

  1. Geben Sie jedem Kind einen Papierstreifen und lassen Sie es oben einen Kopf zeichnen.
  2. Jedes Kind faltet das Papier so, dass der gezeichnete Kopf nicht zu sehen ist, aber zwei Linien, die zeigen, wo der Hals ist, sollten sichtbar bleiben.
  3. Die Kinder geben ihr Papier an die nächste Person weiter, die dann den Körper auf Hüfthöhe zeichnet.
  4. Sie falten das Papier nach unten und lassen nur zwei Linien übrig, um die Breite der Taille anzuzeigen. Das Papier wird dann an die nächste Person weitergegeben, die den Rest der Figur zeichnet.
  5. Das Papier wird wieder an die nächste Person weitergegeben, die das Papier entfaltet, um die gesamte Figur zu enthüllen.
Zeichnungspartner-SymbolZeichnungspartner-Symbol

Zeichnungspartner

Materialien:Stifte, Papier und eine Tüte mit kleinen zufälligen Gegenständen.

Anweisungen:

  1. Ein Kind sitzt mit dem Rücken zu den anderen.
  2. Das Kind nimmt einen Gegenstand aus der Tasche und achtet darauf, dass niemand ihn sieht.
  3. Dann beschreiben sie den Artikel und alle anderen zeichnen, wie der Artikel ihrer Meinung nach aussieht.
  4. Das erste Kind zeigt den Gegenstand und die Gruppe entscheidet, wer das genaueste Bild hat und diese Person gewinnt.
Taillenfang-SymbolTaillenfang-Symbol

Taillenfang

Materialien:ZUEimerfür jeden Spieler uSüssigkeit.

Anweisungen:

  1. Die Spieler werden paarweise platziert.
  2. Eine Person hat einen Eimer um die Hüfte gebunden.
  3. Die andere Person wirft Süßigkeiten und die erste Person muss sie im Eimer auffangen, ohne ihre Hände zu benutzen.

Variationen:

  1. Verwenden Sie lose Bonbons und werfen Sie Handvoll.
  2. Verwenden Sie anstelle von Süßigkeiten kleine Spielsachen.
Initialen-SymbolInitialen-Symbol

Initialen

Materialien:Stift und Papier für jeden Spieler und einen Timer.

Anweisungen:

  1. Eine Person ist es.
  2. Sie rufen den Anfangsbuchstaben ihres zweiten Vornamens.
  3. Jeder hat dann eine vorgegebene Zeit, um so viele Wörter aufzuschreiben, die ihm einfallen, beginnend mit diesem Buchstaben.
  4. Wenn der Timer klingelt, bekommt jeder mit einem Wort, das niemand sonst hat, einen Punkt. Die Person mit den einzigartigsten Wörtern gewinnt.

Variationen:

  1. Anstelle von Wörtern schreibst du Tiere, Vögel oder alles andere, was du wählst, beginnend mit diesem Buchstaben auf.
Der Preis ist das richtige SymbolDer Preis ist das richtige Symbol

Der Preis ist korrekt

Materialien:Quittungen oder Kugelschreiber und Karteikarten.

Anweisungen:

  1. Erstellen Sie Ihre eigene Version von Der Preis ist richtig.
  2. Notieren Sie die Kosten für eine Reihe von Artikeln auf separaten Karten.
  3. Fügen Sie einige falsche, zusätzliche Preise als Ablenkungsmanöver hinzu.
  4. Der erste Spieler schreibt die Preise, die er für richtig hält, auf die Gegenstände.
  5. Wenn sie fertig sind, sagen Sie ihnen, ob die Preise korrekt sind.
  6. Wenn sie nicht alle richtig sind, setzt sich dieser Spieler hin und der nächste Spieler versucht es.
  7. Wer zuerst alle richtig hat, gewinnt.

Variationen:

  1. Wenn jemand einen korrekten Preis erhält, behält er diesen Artikel.
Zwei Wahrheiten und eine Lügen-IkoneZwei Wahrheiten und eine Lügen-Ikone

Zwei Wahrheiten und eine Lüge

Materialien:Nur die Spieler.

Anweisungen:

  1. Ein Spieler ist es und sie machen drei Aussagen. Zwei davon müssen Wahrheiten sein und der dritte muss eine Lüge sein.
  2. Die anderen Spieler stellen ihm abwechselnd eine Frage.
  3. Nachdem sie geantwortet haben, rät der Spieler, welche Aussage eine Lüge ist.
  4. Wenn sie es richtig machen, wird der Spieler es.
  5. Liegen sie falsch, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Variationen:

  1. Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf. Ein Spieler des einen Teams spricht, das andere Team stellt Fragen und rät, welche Aussage der Wahrheit entspricht. Eine richtige Antwort bringt dem Team einen Punkt, während eine falsche Antwort dem anderen Team einen Punkt gibt.

Indoor-Spiele für Kinder ab 8 Jahren

Taste Tester-SymbolTaste Tester-Symbol

Geschmackstester

Achten Sie darauf, alle Spieler auf Lebensmittelallergien zu überprüfen, bevor Sie mit diesem Spiel beginnen.

Materialien:Eine Augenbinde und zufällige Lebensmittel aus der Küche.

Anweisungen:

  1. Einer Person werden die Augen verbunden und die anderen Spieler gehen in die Küche, um ein Essen auszuwählen.
  2. Die Spieler kehren zurück und geben dem Spieler mit verbundenen Augen einen Vorgeschmack auf das Essen.
  3. Wenn der Spieler es richtig macht, nominiert er jemand anderen als Verkoster.
  4. Für jede richtige Antwort können Punkte vergeben werden, oder Sie können einfach nur zum Spaß spielen.

Variationen:

  1. Der Verkoster hat auch einen Stift an der Nase, sodass der Geruch des Essens keine Hinweise gibt.
Mord im Dunkeln-SymbolMord im Dunkeln-Symbol

Mord im Dunkeln

Materialien:Spieler und ein dunkler Raum.

Anweisungen:

  1. Eine Person wird zum Detektiv ernannt und sie verlassen den Raum.
  2. Alle anderen sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis.
  3. Ein Erwachsener tippt einem Spieler auf die Schulter und er wird zum Mörder.
  4. Während sich der Detektiv noch außerhalb des Raums befindet, stehen alle anderen Spieler auf und bewegen sich im Dunkeln.
  5. Der Mörder tippt einem anderen Spieler auf die Schulter. Dieser Spieler schreit und fällt zu Boden.
  6. Nach einer Zählung bis zehn gehen die Lichter an und der Detektiv kommt herein.
  7. Der Detektiv stellt Fragen, um herauszufinden, wer der Mörder ist, aber nur der Mörder kann lügen.
  8. Als der Detektiv glaubt zu wissen, wer es ist, verhaften sie den Mörder.
Benennen Sie das Melodie-SymbolBenennen Sie das Melodie-Symbol

Nennen Sie diese Melodie

Materialien:Stifte und Papier.

Anweisungen:

  1. Eine Person ist es und sie schreiben die Namen von fünf Liedern auf, ohne dass es jemand sieht.
  2. Die Person, die es ist, summt oder gurgelt dann die Melodie für die anderen Spieler.
  3. Die anderen Spieler schreiben auf, was ihrer Meinung nach die Melodie ist.
  4. Es enthüllt die richtigen Songtitel und die Person mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.

Vergnügt euch

Indoor-Spiele können an kalten, regnerischen oder verschneiten Tagen Spaß machen.

Sie sind auch fabelhaft für einen Familienspieltag.

Spielen Sie eines oder mehrere und haben Sie Ihre eigenen Olympischen Spiele zu Hause. Das einzige, was Sie tun müssen, ist Spaß zu haben, denn Ihre Kinder werden es tun und sie werden Sie wahrscheinlich darum bittenspiel mehr Spielemit ihnen.